Frame Validation
Ultimo aggiornamento: 15/09/2026
Frame Validation è il punto in cui gli asset 3D che hai ordinato ti vengono mostrati prima di andare in linea. Niente arriva ai tuoi cataloghi senza passare di qui: guardi ogni variante e la approvi, oppure la rimandi indietro con una richiesta di modifica.
I nomi delle sezioni, degli stati e dei campi riportati in questa pagina sono quelli che vedi davvero a schermo. La traduzione italiana fra parentesi serve solo a spiegarli.
Da Dove Arrivano gli Asset
Tutto ciò che si trova in Frame Validation nasce da un ordine. Quando ordini asset 3D e il preventivo viene accettato, l'ordine diventa un lotto in produzione. I modelli vengono costruiti, controllati internamente, e solo allora presentati a te per l'approvazione.
Com'è Organizzata
Frame Validation è profonda quattro livelli. Si parte dall'elenco e si scende fino alla singola variante.
| Livello | Che cosa vedi |
|---|---|
| Ordered Batches (lotti ordinati) | La pagina di ingresso. Una scheda per ordine, con i dati del cliente e i dettagli dell'ordine. |
| Products (prodotti) | I modelli dentro quel lotto, con Image, Name, Progress (avanzamento), Variant Status (stato delle varianti) e Last Update. |
| Variants (varianti) | Le varianti di un prodotto, con Image, Glasses Name, Size, Frame Color, Lenses Color, Batch, Status, Note e il tipo di variante. |
| Variant Details (dettaglio variante) | La singola variante: il suo modello 3D, le informazioni tecniche e i comandi di approvazione e rifiuto. |
Il pulsante Download Summary nella pagina Ordered Batches esporta un riepilogo del lotto.
Il Flusso di Validazione
Una variante attraversa sei stati, indicati per nome ovunque compaia uno stato:
| Stato | Che cosa significa |
|---|---|
| Incomplete (incompleto) | La variante esiste ma il modello non è finito. |
| Modelist Rev. | In revisione presso il modellatore che l'ha costruita. |
| Spaarkly Rev. | In revisione interna ARShades. |
| Client Rev. | In attesa di te. È qui che serve la tua approvazione. |
| In Publication (in pubblicazione) | L'hai approvata: è in preparazione per la pubblicazione. |
| Published (pubblicato) | In linea, e utilizzabile nei tuoi cataloghi, nel Virtual Try-On e nei visualizzatori AR. |
I primi tre stati sono produzione interna. Puoi seguirli dagli indicatori di avanzamento, ma lì non c'è nulla da fare per te: puoi aprire soltanto una variante che ha raggiunto Client Rev., In Publication o Published.
Che cosa approvi, e quando
Hai due momenti di approvazione, non uno:
- In Client Rev., l'approvazione porta la variante a In Publication.
- In In Publication, una seconda approvazione la porta a Published.
Il rifiuto è possibile solo in Client Rev.: una volta che la variante è In Publication non può più essere rimandata indietro da qui. Una variante rifiutata torna a Modelist Rev., direttamente al modellatore che l'ha costruita.
Rifiutare una variante
Il rifiuto non è un solo clic: il modulo Decline Variant chiede abbastanza dettaglio da permettere al modellatore di intervenire. Questi campi sono obbligatori:
- Issue Title — un titolo conciso del problema.
- Reason(s) for Decline — uno o più motivi; scegliendo other devi scriverlo per esteso.
- Detailed Change Request — istruzioni precise su che cosa cambiare nel modello 3D.
- Severity — Minor (cosmetic), Major (functional) oppure Critical (blocking).
- Correct Reference Image(s) — almeno un'immagine che mostri come dovrebbe essere la montatura.
Puoi allegare inoltre fino a quattro screenshot, facoltativi.
La legge la persona che ricostruirà il modello. «La cerniera dell'asta è troppo spessa, vedi riferimento» ottiene una correzione; «non va bene» ottiene un altro giro.
Le Note
Le note sono agganciate alle varianti e conservano la storia di ciò che è stato chiesto e risposto. Puoi leggere le note di una variante in qualunque stato, compresi quelli interni che non puoi aprire: se un modello sta impiegando più del previsto, di solito le note dicono perché.
Che Cosa Non Spetta a Te
Parte di ciò che Frame Validation mostra appartiene alla produzione, non a te. L'elenco dei file grezzi degli asset 3D, l'assegnazione delle varianti ai modellatori, i coefficienti di modellazione e la modifica di tag e badge sono riservati ai ruoli di produzione ARShades. Quelle aree le vedrai assenti oppure inattive: è voluto, e non significa che qualcosa sia rotto.
Prossimi passi: